用电子竞技数据网格讲更好的故事

通过设计,电子竞技中的一切都是经过测量的.

它必须是游戏引擎的工作.

复杂的公式以毫秒计算数百个变量,以确定玩家动作的结果.

量化的法则决定了什么有效,什么无效,因此,游戏引擎必须跟踪颗粒信息的喷泉.

如此庞大的数据量是无法想象的,对于专注于制作游戏的出版商来说,弄清楚数据的意义是一个更大的要求.

这是数据平台GRID Esports(GRID)发挥作用的地方.

自2018年9月成立以来,该公司一直是电子竞技数据的首要精炼厂.

GRID的技术直接安装到出版商或锦标赛组织者的游戏服务器上,因此该公司从源接收原始数据.

电子竞技标题是游戏第一.

有趣的是,这意味着职业电子竞技运动员在每一场比赛、每一个游戏的每一瞬间,都会通过游戏引擎完美地捕捉到与之相关的细粒度数据.

这些数据,有了合适的工具,在各种方面都会非常有用.

《金钱球》是2011年根据2003年同名非小说类书籍改编的电影,讲述了2002年奥克兰田径棒球队总经理比利·比恩试图用有限的资源组建一支有竞争力的球队的故事.

通过计算数字来确定有效价值,团队根据其他俱乐部忽略的指标来确定被低估的人才: 使电子竞技数据变得漂亮-网格,这种方法继续改变棒球,以前依靠其他测量来确定个人和团队的价值-其中一些通过游戏中的指标,一些像球员的外表一样随意.

 ,在过去的三年中,GRID的平台一直在改进直接从发布者的服务器级别收集的性能数据,实现自动化和规模化,从而对发布者、广播和其他第三方最重要的信息进行细分 《福布斯》(Forbes)2018年的一篇文章指出,如果说有哪家公司要为“电子竞技的钱球时刻”负责的话,那很可能就是GRID.

人们看到的许多可视化数据,比如屏幕上的球员数据匹配或电子竞技广播中的情景成功率,都要感谢GRID.

包括WePlay Esports、FLASHPOINT和BLAST在内的TOs和广播公司与GRID合作,增加了评论的深度,并为观众提供了更多的见解.

对于希望通过球员表现的分析测量获得优势的各方,la Moneyball,GRID也可以做到这一点.

早在2019年,博彩公司就有了风声.

GRID被视为全球最大的电子竞技博彩公司Pinnacle的独家数据合作伙伴.

GRID的美国合作伙伴负责人William Thornton说,这些数据不仅对下注或玩数字非常宝贵,而且是现代体育娱乐体验的基础,告诉《电子竞技内幕》,记分牌可能会显示胜利者,但为什么以及如何通过数据讲述的故事,相关: GRID和WePlay电子竞技拓展了Dota 2 AniMajor的合作伙伴关系,数据提供了绘制意义的基础.

电子竞技需要吸引新的观众.

在屏幕上,传统体育迷已经对统计数据进行了熟悉.

在电子竞技中,新的观众在了解谁获胜以及选择支持谁的基础上有了一个先机.

“通过观察潜在的数字,你实际上可以了解更多关于游戏中发生的事情,而不仅仅是观察,”桑顿说.

在观众观看比赛的所有原因中,赛事的录制是让时刻具有历史意义的原因.

电子商务正是在这个基础上建立起来的.

 ,围绕着一个球员接近历史上大多数杀戮记录的叙事可以驱使观众渴望保存自己对历史时刻的记忆.

Faker在LCK的第千次杀戮中,你在哪里?我们知道我们已经通过了一个里程碑的唯一方式是因为它被记录下来了.

像这样的时刻对品牌来说也是非常有吸引力的,因为它们有机会将自己与伟大的时刻放在一起——这意味着.