帕特里克·马奥尼:国家多样化

相关:随着电子竞技行业的不断发展,三(类)公司可能会在电子竞技中摆脱货币化的束缚,有一点已经很明显,那就是越来越迫切地要求品牌多元化经营——无论是一个电子竞技组织,还是一个在竞争企业的同时发展生活方式品牌,或者赛事运营商将赛事转移到手机游戏等其他游戏中.

 ,多样化在电子竞技中一直相当普遍.

以FaZe Clan为例,该组织认识到,竞争性成功不一定是,也可能不应该是唯一的选择.

NRG电子竞技最近宣布了“NRG城堡”,一个20000平方英尺的内容在洛杉矶的房子.

过度活跃的媒体最近宣布的电子竞技场地计划支持了这一点.

 ,另一家已经分支的公司是商品公司我们是国家.

尽管我们是电子竞技领域最大的服装公司之一,但在过去的几年里,我们的国家已经实现了业务多元化,加强了在该行业的地位,并希望支持其他市场,尽管这一时期的大部分时间都受到流行病的影响.

2020年5月,该公司成立了一家专注于早期公司的风险投资基金Nations Ventures.

自成立以来,该基金一直投资于Aggregated Media、Obsesh、HyprCarry和Smerf.

《电子竞技杂志》采访了We Are Nations和Nations Ventures的普通合伙人之一帕特里克•马奥尼(Patrick Mahoney),探讨了该基金为何投资于这些公司以及该公司的其他垂直领域.

,几乎任何一家公司都想赚钱,我们国家也不例外.

但球队也有良知.

马奥尼曾是一名朋克摇滚乐手,在音乐营销方面斩钉截铁,他希望投资于在财务和道德上都有回报的公司.

“当时的想法是,只要你能进入一个社区,你就有一个很好的市场,”马奥尼在被问及Nations Ventures对Smerf的投资时说如果我们能参与到社区建设中来,这将使我们能够了解他们,并最终向他们推销.

”Smerf是一个以游戏为中心的社交平台,帮助人们找到并创建社区.

目前,该平台主要关注传奇联盟和英勇社区.

然而,来自联合国风险投资公司的额外资金将在未来引入更多的项目,Nations Ventures去年9月对Smerf的投资是该基金的第一笔投资.

马奥尼的意图很快就明白了为什么这个平台首先出现:对他来说,在游戏领域建立一个更好的、更具包容性的社区,特别是对女性来说,是至关重要的.

“我们必须确保这个社区是安全的和受欢迎的,”他说你应该想在这里.

没有人想去一个他们被骚扰的地方.

斯梅尔夫做得很好.

80年代末,我在一个朋克乐队里演奏,我们以为自己被吵醒了,但乐队里没有女孩.

我们认为自己是如此进步,真是疯了.

”,在Nation Ventures的Smerf投资之后,该公司继续投资于更熟悉的领域——服装行业,相关报道:电子竞技的朋克进化:流行文化的新玫瑰?早在Nations Ventures刚成立时,该公司就宣布打算投资那些与我们是Nations的核心业务不存在竞争的公司.

因此,令人惊讶的是,该基金的第二笔投资是在HyprCarry,一家澳大利亚有影响力的商品和媒体公司.

帕特里克·马奥尼(Patrick Mahoney)说:“每一条规则都是被打破的.

”要阅读本文的其余部分,请访问电子竞技杂志第8版,第26页,ESI播客| Digest,Focus,Insight.