NODWIN Gaming MD关于PC电子竞技在印度的兴起

近年来,南亚将自己定位为更大的移动游戏市场之一.

现在被禁的PUBG Mobile帮助该地区迎来了一个游戏和电子竞技文化的新时代.

鉴于该国大多数年轻人口和现有的社会经济条件,智能手机普及率和互联网用户正在上升.

几乎没有迹象表明移动游戏行业的放缓,超休闲平台正在蓬勃发展在《自由之火》(Free Fire)和《使命召唤》(Call of Duty):Mobile on an upward trails.

)等电子竞技项目大流行期间,相关报道:2021年1月、2018年和2019年,印度的利益相关者仍主要与PC电子竞技项目合作.

dota2和CS:GO是主要的游戏名称.

2019年是PUBG Mobile成为印度电子竞技空间之王的一年,这标志着印度对游戏和电子竞技的看法发生了重大转变.

该游戏的成功是主流热门,并为投资铺平了道路,这是PC游戏无法实现的.

个人电脑电子竞技是在利基社区进行的,在不同的比赛中,收视率的增长微乎其微.

随着手机游戏的蓬勃发展,个人电脑游戏也难以与之相关,因为赛事组织者、投资者和组织意识到,要想在印度生存下去,手机必须成为主要产品.

2021年,VALORANT的发布,加上对PUBG Mobile的禁令,在一定程度上帮助了个人电脑游戏的发展,但它能否持续发展则是一个完全不同的问题.

印度最大的电子竞技机构之一NODWIN Gaming的董事总经理Akshat Rathee分享了他对印度个人电脑电子竞技未来的看法,诺德温博彩是该地区最大的锦标赛组织者.

除了出版商主导的比赛,印度估计有60-75%的奖金池是通过诺德温参与的比赛获得的.

它还运营着印度最古老的IP之一,ESL印度超级联赛,这项赛事在很多方面都是印度电子竞技的面包和黄油.

Rathee解释说,大约在2017年至2018年期间,印度的电子竞技试图成为西方的电子竞技.

每个人都认为Twitch是最好的平台,英语广播是常态.

Rathee说:“一个重大的发现是,印度正在观看印地语游戏、YouTube和Facebook游戏,并与之互动.

”Rathee将PC游戏日益流行的原因归结于现有的移动内容创作者,自从禁止PUBG mobile以来,这些创作者将其内容多样化.

“没有人是手机观众或PC观众.

Rathee还认为,如今在手机上玩游戏的玩家中,很快就会有相当一部分人在PC上玩游戏.

“手机游戏玩家和PC游戏玩家并不总是分开的.

你必须从价格演变的角度看问题.

如今,购买中高端智能手机的人们可能会在几年后购买他们的第一台游戏PC和笔记本电脑.

”,在印度,哪种PC机的功能仍然是个谜.

Dota 2被认为是一个拥有巨大市场份额的项目,印度迄今为止唯一的一级国际赛事是2019年的ESL one孟买.

然而,到了2020年,大多数锦标赛的组织者已经从他们的IP上放弃了冠军头衔,现在这个游戏几乎从印度的电子竞技中消失了.

《反恐精英》仍然是该地区最受欢迎的片名——它作为电子竞技的历史、熟悉的游戏性和长寿是主要原因.

最近,VALORANT已经火爆登场,大多数大型赛事组织者都推出了自己的IP,但Rathee还没有买账.

他说:“我认为VALORANT在印度是一种时尚.

他指出,尽管《英勇》是本月最受欢迎的影片,但从更大的角度来看,《反击战》的收视率更高,奖金也更多.

他说:“你无法将电子竞技节目的收视率与那些有影响力的活动和比赛的收视率相比较.”.Rathee相信VALORANT的流行源于内容创造者和影响者主导的活动,而不一定源于电子竞技.