ESI数字冬季:第二天回顾

昨天标志着2020年电子竞技内部人在线会议的结束,ESI数字冬天关闭了它的虚拟大门.

然而,为了防止人们错过一些活动,我们整理了从最后一天开始最重要的话题,以确保每个人都能跟上当前电子竞技行业讨论的话题.

另外,如果您想看到ESI数字冬季第一天的回顾,请单击此处.

第二天的开始是关于一年中电子竞技投资的深入讨论.

专家小组研究了各种议题,如电子竞技对地方性和非地方性投资者的价值以及2020年的现状.

Prize Payments的销售、营销和业务发展主管斯派克·劳里(Spike Laurie)总结了全球健康大流行后的电子竞技格局.

他说:“我们看到很多企业都在转向,改变经营方式,更多地着眼于草根和电子竞技、小规模比赛的框架,并计划回到原来的水平,”他说,“对于运营直播活动的公司来说,这是一个艰难的时期.

对于创业公司来说,这也是一个非常艰难的时期.

很多初创企业都有希望,但他们没有机会在这样的活动上聊天,也没有机会传播他们的产品或业务.

”该小组还与电子竞技娱乐集团(esports Entertainment Group)首席执行官格兰特·约翰逊(Grant Johnson)一起,探讨了电子竞技的增长领域,如博彩业,讨论美国对竞争性游戏的兴趣及其投资机会.

约翰逊评论道:“我们公司的重点主要是监管市场.

我们与之交谈的投资者都在美国,我们从家族理财办公室、高净值人士等那里得到了很多兴趣.

,电子竞技广播自从直播运动因全球健康大流行而受到影响以来,已经成为一个令人难以置信的相关讨论.

此外,许多赛事组织者不得不适应风格的转变,从线下产品过渡到在线产品.

这些只是“广播辉煌”小组讨论会上提出的一些主题.

其中一个重点是电子竞技广播与传统体育之间的区别,联合创始人兼首席运营官韦恩(Ariel Horn)从消费者的角度解释了竞技游戏的好处,霍恩评论道:“这只是一个程度的验证和类似的,从观看我们的产品(电子竞技)中学到的东西.

所以你不能通过看美国职棒大联盟来真正学会如何打棒球.

但是你可以通过看Faker来学习如何玩这些电子游戏,以及他的策略是什么,当他离开基地时,以及在传奇联盟中的所有这些事情.

“所以就像是一个整体的多层次的东西,从运动的戏剧性,到故事和比赛,以及发生的一切,但同时也从电子游戏中获得了深刻的学习和归属感.

是ESI Digital Winter举办的两个品牌大师班中的第一个,重点介绍了2020年的品牌概况.

该小组由CTRL、CSM、Razer和三星的代表组成,同时由电子竞技合作战略平台GEEIQ介绍.

Razer电子竞技EMEA负责人Yann Salsedo分享了他对硬件周边公司2020年策略的看法:“我们决定减少签约团队,但我们已经签署了一些团队,我们希望成为一个真正的合作伙伴,为未来设计产品,投资于内容和围绕内容的最佳营销活动.

“制作内容非常昂贵,因此我们试图投资于我们建立的合作伙伴关系,以使其有意义.

”此外,CTRL首席执行官斯凯勒•约翰逊(Skyler Johnson)提供了他的想法关于与个人而不是整个组织或整个团队的赞助紧密合作,以及CTRL在过去一年中看到的成功,他说:“现在是从事电子竞技的最佳时机,但个人路线是一种更好的合作方式,而不是整个团队.”,.