由于游戏在印度被禁,XSET带来了PUBG移动团队

在早期,电子竞技与政治的唯一一致的参与就是偶尔的签证问题或是一个消息灵通的政客的替罪羊.

但今年夏天,电子竞技和政治似乎步调一致.

Epic Games和苹果之间的反垄断诉讼,一项法案提交给美国众议院监管美军的抽搐频道,以及对BLAST和LEC的NEOM赞助的反对,好吧,打击还在继续.

9月1日,星期三,印度禁止了118个与中国有联系的应用程序,因为两国边界争端的紧张局势加剧.

其中包括PUBG Mobile,这是在印度极受欢迎的原始皇家战役(battle royale)的更易访问的版本.

TSM和Fnatic都签下了印度的PUBG Mobile团队,后者甚至在印度开设了一家专注于PUBG Mobile的游戏屋和培训设施,而印度则蜂拥而至,PUBG Mobile游戏在全球广受欢迎.

在北美,电子竞技组织XSET刚刚拿到了一份PUBG手机名册——它告诉《电子竞技内幕》.

这个时机,加上印度的禁令,为电子竞技创造了一个复杂的环境.

“我为那些依靠PUBG移动获取收入的家伙感到难过,不管是流媒体还是竞争性的游戏,”XSET新成立的PUBG Mobile团队的队长尼古拉斯“尼科”索尔达托斯(Nicholas“Niko”Soldatos)说.

“我认为他们没有看到禁令的出台.

一段时间前,蒂克托克也有禁令,但这有点深远.

我想看看这对全球和PUBG Mobile的电子竞技有什么样的影响.

”加入Niko的XSET新团队的有Kent“Juscy”Masang Jr、Justus Xavier“Angry”Wilson、Joey和Roidz、XSET,一个由三位前FaZe部落高管组成的相对较新的组织,以及Marco MereuFramerate是一家致力于增加电子竞技的多样性和包容性的公司.

XSET的联合创始人兼首席运营官Marco Mereu说:“是的,(我们在进入新游戏时必须考虑我们的原则),我们关注的关键因素是我们签约的团队的竞争力.”.“您还需要了解团队的组成以及我们对多元化和包容性的承诺.

我们的玩家有着各种各样的背景,所以[多样性和包容性]绝对是我们决定的因素,但在电子竞技方面,最重要的是与最有技能的玩家合作.

”,PUBG Mobile与中国的联系方式与大多数电子竞技生态系统一样:通过腾讯.

作为一个现代的电子竞技组织,如果没有对中国大型企业的某种依恋,就没有办法派出代表队.

当Riot Games、Activision Blizzard、Epic Games、Bluehole和Ubisoft全部(或全部,在Riot Games中)归腾讯所有时,剩下的主要电子游戏只有sports sims和Valve的游戏,腾讯拥有PUBG开发商Bluehole约11%的股份.

但该公司在开发PUBG Mobile方面也发挥了关键作用,并负责围绕游戏的电子竞技生态系统.

而腾讯当然也在支持电子竞技方面,相关内容:腾讯与WinZO合作举办PUBG手机锦标赛,上周,腾讯宣布将斥资200万美元的PUBG手机锦标赛定于11月举行.

该公司还宣布了一个新的更新,致力于减少延迟和提高比赛项目的可玩性.

“我认为腾讯有一个很好的PUBG移动电子竞技系统,他们有很多玩家支持,”尼科说.

“这款游戏为玩家提供了很多工作保障,我认为其他一些游戏目前还没有为他们的玩家提供这样的保障.

他们有很多机会给不同级别的玩家,从业余到职业.

”,最重要的是,游戏是无障碍的.

这种无障碍性正是这款游戏在印度兴起的原因.

与需要PC或游戏机的游戏相比,移动电子竞技的进入门槛要低得多.

尤其是随着移动电话技术的进步,突然间大多数智能手机都能正常运行像PUBG mobile这样的游戏.