迈克·塞普索(Mike Sepso)在《超越收购》(Beyond acquisition)一书中说:“家乡电子竞技是下一个大事件”

Vindex已经从欧洲游戏零售巨头game Digital手中收购了家乡电子竞技游戏竞技场品牌和所有相关的IP.

Vindex计划在美国本土开设500多家Beyond门店,另外1家,在未来五年内,通过其授权运营合作伙伴(包括GAME)在美国以外的1000个地点,电子竞技内幕人士与Vindex首席执行官兼联合创始人迈克·塞普索(Mike Sepso)坐了下来,他解释了本地化对电子竞技生态系统的重要性,行业承认本地化是电子竞技发展的重要组成部分,”Sepso以Overwatch League为例说.

“任何事情都不可能仅仅发生在网上或大城市的竞技场上.

我们所要做的是通过归属系统把电子竞技的经验带到美国各地的家乡.

这是我们的关键.

”Andbox是纽约Excelsior和New York Subliners背后的所有权集团,已经在纽约市的多个地点与because-instrunt游戏中心合作.

与达拉斯的Envy Gaming也达成了类似的协议,Sepso把家乡的电子竞技比作他小时候打网球的经历.

他有为纽约洋基队效力的抱负,而且,如果他拥有这些技能,他就爬上了一条既定的职业道路去实现这一目标.

然而,电子竞技的职业道路却更加支离破碎.

“在电子竞技领域建立职业生涯,其实是从美国职业棒球大联盟(MLG)这样的公司开始的,当时是我们自己组织的草根运动,”他回忆道.

“几年前,随着“猫头鹰”的推出,它跳过了对职业联赛如何运作的研究,这对行业和电子竞技爱好者来说是一个巨大的进步.

但我们必须知道的是,填补中间环节.

”,他希望,归属竞技场将像当地的棒球钻石一样,玩家可以去那里玩,找到当地球队的资源.

他补充道:“这是我们的一个大愿景,游戏能够真正有效地发挥作用.”.,GAME Digital CEO Martyn Gibbs已加入Vindex,担任Beyond Gaming的首席执行官,领导美国市场推广和全球扩张战略.

管理团队的其他成员包括电子竞技引擎(Esports Engine)首席执行官亚当·阿皮塞拉(Adam Apicella),担任Vindex的首席体验官,Rahul Jaiswal担任财务总监.

,Sepso相信Vindex拥有并将继续打造的团队将创造必要的价值和洞察力,将家乡电子竞技带到世界各地的社区.

“我们的管理团队(Possess)在视频游戏行业和电子竞技领域拥有大量深厚的经验,”Sepso说.

“我们试图设计属于物质的竞技场,并对各种成分有价值.

其中包括我们的游戏发行合作伙伴、流媒体平台、购物中心和地产商,最重要的是游戏玩家.

我们认为这一系统非常适合整个行业,并将有助于在全球范围内扩展和发展电子竞技.

”,在COVID-19危机期间,在当地社区开设中心将是一个挑战,但Sepso说,他们并不是在仓促行事.

Vindex将与当地卫生部门、业主等协调,以确保竞技场的开放是安全的.

GAME已经开始在可能的情况下在英国各地重新开张.

与此同时,Vindex正在“全力”打造一款数码产品,作为实体舞台体验的对应物.

Sepso说,“魔力”就发生在Beyond网络亲自合作、在线进行无缝体验时,“我们还有很多工作要做.”.“我们要做的是制定一个宏大的目标,解决整个电子竞技生态系统中缺失的部分,即休闲和业余玩家.

他说:“很长一段时间以来,我一直梦想着把游戏社区和你在大型电子竞技活动中获得的经验带到美国各地的家乡.”.“这是下一件让我兴奋的大事.

”,请收听ESI网络,一套电子竞技播客.