暴动游戏能用勇气两次击中电子竞技金牌吗?

周二,Riot Games将发布VALORANT,在过去几个月的封闭测试期内,这款五对五战术射击游戏风靡互联网,随着VALORANT的投机市场上升,企业和其他电子竞技领域的顶尖玩家纷纷涌入这项游戏——在其他稳定的游戏中,为了本周之前还没有公开的冠军头衔,他们做出了数十万美元的薪水承诺,或者放弃了有保障的收入,主要得益于开发商Riot Games的成功,加州公司面临着两次淘金的压力.

数以百万计的美元被押注,英勇者将像传奇联盟一样成功.

Riot Games电子竞技高级总监Whalen Rozelle说,他的团队正直面这些期望,而传奇联盟(League of Legends)的成功往往被认为是理所当然的.

自2014年底以来,这款游戏一直是世界上最成功的电子竞技冠军,在它面前超越了星际争霸,在反击方面甚至超过了它的竞争对手:全球进攻和DOTA2.

然而,一路上,Riot Games的行动没有蓝图,遇到了新的挑战和任务,不得不创新一路上.

有时,这会导致不适当的措施和受到高度批评和有问题的决策.

尽管联赛取得了成功,但里奥特希望能从这场比赛中吸取教训,并将其应用到瓦洛兰特身上.

“今年我们将迎来世界杯十周年纪念日——回顾我们作为一支球队所学到的和成长的东西,真是太棒了,”罗泽尔告诉ESPN给一个游戏时间让它有机地成长是很有价值的.

早期通过社区活动出现的大量个性和声音最终定义了LoL电子竞技的声音.

在某种程度上,我们有幸在这个强大而充满激情的电子竞技社区的支持下,在游戏推出多年后推出LCS.

“我们还需要平衡短期和长期计划.

在早期的联赛中,我们没有足够的时间去做深入的计划来展望未来,因为这样做往往需要规模.

凭借我们目前的资源和经验,我们现在能够规划顶级赛事,同时也可以展望未来数年.

对瓦洛兰特来说,我们是一支规模较小的球队,但我们仍然能够在确保发射后的几个月顺利进行的同时,规划出我们的运动不仅在2021年,而且在22年及以后会是什么样子.

”甚至在瓦洛兰特发射之前,这项运动就已经获得了大量的电子竞技关注.

Twitch、T1、G2电子竞技甚至ESPN等组织都举办了北美和欧洲玩家的活动.

今年4月中旬,Riot表示不会立即转向游戏的特许经营模式,类似于传奇联盟(League of Legends)四大区域中的三个(第四大区域韩国将于2021年转向该模式).

取而代之的是,Riot将仔细授权比赛转播权,以选择比赛组织者.

,“这么早就锁定一个永久性的伙伴关系模式,而不给游戏和社区时间来建立自己的声音和个性,很可能会导致我们做出几乎不可能改变的决定,即使我们在一到两年内(通常是在电子竞技的超快进化速度下)学到了新的东西,“罗泽尔说.

”Rozelle说:“开放式的比赛许可方式的灵活性让我们能够学习、设计和发展一个系统,以便最好地为VALORANT电子竞技迷服务.”.他希望,随着时间的推移和数据集的建立,有一天瓦洛兰特将能够向一些独特但对希望参与的球队和赞助商都有价值的东西过渡,这可能是从电子竞技的角度对暴动学到的最大教训.

纵观传奇联盟的部分历史,暴乱因未能激励和奖励在太空投入巨资的团队而受到反弹.

2016年中后期,暴乱与其团队创下历史新高,Riot联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)和SoloMid团队创始人安迪·雷金纳德(Andy“Reginald”Dinh)在网上就当年夏天的传奇联盟状态进行口头打击.

当年晚些时候,在北美和欧洲参加传奇联赛冠军系列赛的20支球队中,有18支球队签署了一封信,内容涉及财务问题、收入分享和联赛章程计划.

“在我们的前10个赛季中,我们忍不住回首过去,希望我们能调整一下——不管怎样“我们所取得的成功,”罗泽尔说例如,事后看来,我们应该更早地与我们的团队进行更深入的合作.

同舟共济,齐心协力,为这项运动开启了许多价值,等到我们建立了永久性的伙伴关系体系,进行更深入的合作,才使我们的集体成功推迟.

”,Riot也因其围绕纪律的决策而招致批评.

值得注意的是,在2016年初,它禁止了三支球队进入LCS和挑战者系列赛:团队冲动,团队龙骑士和叛徒.

虽然冲动显然是有道理的——球队已经很长一段时间没有给球员发工资了——但叛徒的决定引起了很大的反弹,因为里奥特没能彻底解释自己的决定,留下了很多关于绝对权力的猜测和讨论,让球队更多地参与其中,Rozelle说,Riot esports团队在测试前就VALORANT与120多个专业团队和组织进行了会面,“我们的目标是启动——或者深化,如果团队已经参与了LoL——我们与这些组织的关系.

”我们花了很多时间提问和倾听——他们在其他FPS电子竞技中有什么经历?他们想在VALORANT电子竞技中看到什么?我们还分享了我们的高层计划和反馈方法.

我们学到了很多东西,其中许多组织已经在部署团队,举办比赛或两者兼而有之.

”在过去的四年里,Riot的电子竞技业务已经发生了很大的变化,大部分都是为了更好的发展.

它带来了新的视角,从最高层开始,尼科·劳伦特(Nico Laurent)被提升为公司的新CEO,并在瞬间聘用了前微软和狮心人(Lionhead)员工约翰·李约瑟(John Needham)担任其新的全球电子竞技和其他声音部门负责人,比如广受好评的体育律师克里斯·格里利(Chris Greeley),在集团内担任重要角色.

他说,2012年罗泽尔加入时,只有不到10人全职从事电子竞技.

现在,全球有100多家公司在进行这方面的工作,瓦洛兰特作为一个体育运动中心,有一些亟需改变的地方.

一种是更彻底的观众模式,这是一个关键特征,虽然对普通玩家来说微不足道,但对大型组织者来说却意味着一吨重.

在整个beta测试中,VALORANT的旁观者是笨重的——有时会把玩家的键从一个键转到另一个键,特别是在改变一半键的时候——其他的错误在很多beta比赛中都有体现.

周四,在Twitter上,长期从事暴乱的员工和VALORANT的角色设计师Ryan“Morello”Scott说,据他所知,在发射当天并不是一个大的焦点.

罗泽尔说,他的团队正在与VALORANT及其主要开发人员Anna Donlon和Joe Ziegler合作,帮助推进某些游戏设计方面的议程,包括观景.

本周末,Twitch将举办价值20万美元的VALORANT Twitch竞争对手锦标赛,作为esport的非正式开球.

这与传奇联盟(League of Legends)大不相同,传奇联盟是从昏暗的会议酒店舞厅开始的,员工们努力将其保持在一起.

暴乱是一段漫长的旅程,现在最大的问题是:他们能两次击金吗.