WCC2利用移动英超来加强电子竞技的努力

世界板球锦标赛2(WCC2)与移动电子竞技平台mobile Premier League合作举办比赛,WCC2是印度媒体公司Nazara Technologies的子公司Nextwave Multimedia开发的板球模拟器,相关内容:WinZO与腾讯合作举办PUBG移动比赛,为了加速采用世界板球锦标赛2作为一个竞争性的标题,它有两个特点,观众和脚轮.

考虑到这一合作关系,很明显Nextwave多媒体公司正在努力使板球冠军成为一项体育运动,PR Rajendran,Nextwave多媒体公司的创始人兼首席执行官,在一次发布中谈到了这笔交易:“致力于提供最好的服务,并与我们的用户建立个人联系,以创新和即兴发挥游戏,帮助我们在移动板球游戏中取得了这一成功.

我们很高兴将WCC引入MPL平台.

我们希望看到WCC的粉丝们更加兴奋,因为他们现在可以在游戏中赚钱了.

”,相关报道:Skyesports Premier League推出了PUBG Mobile Tourname,Mobile Premier League是一个移动电子竞技平台,在其产品中,腾讯旗下的PUBG Mobile是一个引以为豪的平台.

除了世界板球锦标赛2外,该平台还有足球、篮球和卡巴迪的梦幻游戏,移动英超联合创始人兼首席执行官赛斯里尼瓦斯基兰(Sai Srinivas Kiran)补充道:“数字世界中的板球远不止是梦幻.

通过获得世界上最大的板球游戏之一——WCC,我们为我们的用户提供了另一种基于技能的游戏,使他们的板球和游戏技能货币化.

作为一个平台,我们不断添加用户想要体验的游戏.

”,电子竞技内部人士说:这似乎是第一个模拟板球冠军,成为电子竞技的前景.

印度是板球比赛的热点,在全球10亿板球迷中,印度约占90%,尽管很难预测未来,但这样的合作关系可能会让电子竞技市场大吃一惊.