COVID-19危机期间依赖电子竞技的传统体育

你可以原谅我们认为,自从冠状病毒COVID-19爆发以来,我们已经进入了另一个宇宙.

这是一场大流行,它教会了我们对于疾病以如此快的速度和范围传播是多么的没有准备,事实上每个人都会受到某种程度的影响.

在经济动荡或政治动荡时期,传统体育往往是一种受欢迎的消遣,但它也受到了与我们其他人同样严重的打击.

幸运的是,尽管世界各地的联赛和锦标赛都被取消了,但体育在它的弟弟身上找到了慰藉:电子竞技,电子竞技还远远不是体育界最大的运动在过去几年的快速发展中.

随着联赛未能吸引年轻球迷的注意力,观众老龄化使得一些大型体育赛事的收视率停滞不前,尤其是在美国,而正是这一人群正转向竞技游戏作为娱乐.

然而现在,电子竞技为那些在当前危机中难以提供内容的运动队和运动员提供了一个受欢迎的缓刑.

当然,电子竞技本身也很难不受影响.

受病毒影响的比赛和赛事(包括我们自己的ESI纽约)越来越多.

但比赛和影响者都回到了这个行业的根源,并在网上流媒体,让在家里的球迷可以很容易地获得源源不断的娱乐活动,体育机构已经开始流行起来.

也许最好的例子是一级方程式赛车,它最近宣布了推出sim赛车系列的意向.

虚拟大奖赛系列已经看到了一些当前的F1车手在2019年的F1比赛中,与来自电子竞技和游戏的客人一起.

在纳斯卡和超级跑车锦标赛的类似赛事被证实后,车队和车手们在网上进行了正面交锋,赛车几乎是这种跨界车的完美匹配.

技术已经变得如此先进,专业车手可以使用模拟赛车,在安全(而且相对便宜)的环境中准确地为主要比赛进行练习.

但这远不是唯一一项在大流行造成的停工期利用电子竞技作为出口的运动.

,NBA球队凤凰太阳队(Pheonix Suns)在推特上表示,将在Twitch上播出的NBA 2K20上打完本赛季余下的比赛.

纪念体育网和NBC体育华盛顿宣布计划通过NBA 2K20和NHL20播放华盛顿奇才队的NBA和华盛顿首都队的NHL比赛.

受莱顿东方(Leyton Orient)社交媒体经理发起的一场病毒式宣传活动的启发,国际足联(FIFA)将举办一场128人的大型慈善锦标赛.

那么,体育广播公司、运营商、球队和球员从游戏中能得到什么呢?首先,体育机构正在寻找一种方法,在本已死亡的时期保持球迷的参与,直到世界能够从COVID-19引发的危机中恢复.

如果他们能通过一些轻松的竞争来填满饲料,在大流行的压力下提供正面的内容,那又有什么不好呢?当然,在线游戏也可以作为一种营销手段.

还记得那些年老的体育观众吗?球队和球员可以通过Twitch和YouTube等平台,吸引自然(虚拟)环境中的年轻观众,从而吸引更多的眼球,甚至吸引更多的球迷.

此外,流媒体可以为俱乐部和联盟提供一种展示赞助商的方式.

如果他们不能履行计划中的义务,通过在传统竞争之外创建附加内容,他们仍有可能与合作品牌保持良好的关系.

无论你的球衣是真的还是数码的,球衣上仍然可以贴上同样的标志,体育进军电子竞技的好处也是双向的.

当体育实体前往流媒体平台玩游戏时,它们很可能会吸引新玩家和观众观看不同的游戏和电子竞技头衔.

对于模拟比赛,如2019年F1,NBA 2K20,NHL 20和国际足联20,额外的曝光可能会对电子竞技联盟的观众产生真正持久的影响体育界举步维艰,这两个行业的碰撞是有道理的.

为什么这种融合不应该持续到未来呢?,如果说这次危机教会了我们任何关于电子竞技的东西,那就是这个行业的弹性.

不管世界上的情况如何,只要有一个可靠的互联网连接,你可以打赌有人会通过它玩游戏.

希望,体育产业的公司和个人也学到了一些东西:电子竞技是一个有价值的工具,应该这样使用,补充可以通过社交媒体和传统广播创造的内容,并达到更广泛的受众.

它就在这里,ESI纽约2020-了解mor.